做类似吃鸡的游戏 服务器要不要物理引擎?
时间:2025-06-29 02:20:15 来源: 阅读:次
合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
- 上一篇: 老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
- 下一篇: 为什么中国开发不出流行的编程语言?